среда, 20 августа 2014 г.

Девочка-геймер и косплей

В этом посте не будет простыни текста, которую мы все так любим. В этом посте будут фотки моего косплея нежити (не отрёкшейся, но почти). И ещё немножко Лары Крофт.

суббота, 5 июля 2014 г.

Сказки бабушки Яг



В Archeage моим персонажем была бабушка Ягдэна, грозная властительница педагогического ремня и поощрительных пирожков.
Бабушка Яг имела привычку сочинять и рассказывать сказки, когда странствующий театр, при котором она состояла, переезжал из одного города в другой. Я расскажу вам несколько сказок, которые удалось запомнить или записать.




воскресенье, 9 февраля 2014 г.

Товарищи, за чем стоим?


The Elder Scrolls Online обещают, что стоять мне в очереди час, чтобы залогиниться на сервер. Даже не могу вспомнить, когда я в последний раз стояла в очереди на сервер :)

понедельник, 16 декабря 2013 г.

Йо-хо-хо, и бутылка рома

В некотором царстве, в некотором государстве жила-была маленькая девочка. У неё было много книг, но не было интернета, чтобы прогуглить непонятные слова из книжек. Обстоятельство это наиболее сильно сказалось на её понимании морской терминологии: художественные книжки про морские путешествия читались хоть и с удовольствием, но разницы между бизань-мачтой и грот-мачтой, а также между шкипером и капером девочка не понимала.

Прошли годы. 
Легкодоступный интернет появился, но знание того, что морская терминология это очень сложно и очень непонятно - уже закрепилось. 
А потом появился Assassin's Creed 4: Black flag. Ставлю десяток монет, что к концу игры я не просто буду знать большую часть этих словечек, но и смогу использовать их к месту, а также буду визуально отличать шкипер от капера, а грот от бизани. И не потому что играть в игру без этих знаний невозможно, а потому что всё это - просто и понятно.


четверг, 26 сентября 2013 г.

The Elder Scrolls: впечатления новичка. Пост восхваления Скайрима, иллюстрированный бессмысленными скриншотами.


Зима наступает, холодно, голодно, пасмурно, и смысла жизни всё нет. Поэтому напишу хоть о чём-то хорошем. Например, о Скайриме.

Этот безобразный сентябрь мне скрашивает Skyrim Legendary Edition: грандиозная mmorpg низвергает душу в Обливион всего за 600 рублей со всеми дополнениями, спеши-покупай.


среда, 14 августа 2013 г.

Доктор, я хочу об этом поговорить



Прошла Mass Effect 1-3. Выше всяких похвал.
Видела на одном из форумов, что разработчики ищут нового писателя для ME-4. Не представляю, как можно продолжить серию: различия между концовками не сгладятся, даже если скакнуть на 100500 лет вперёд.

Ну что, товарищи аудитория блога. Тут как минимум двое прошли эту серию, а если мне везёт, то и больше. Есть желающие поделиться впечатлениями? Что не понравилось? Что думаете о фанатской "теории одурманивания"? С кем спал ваш Шепард? :) Есть скриншоты своего шепарда - давайте их сюда. Другая тема? 

воскресенье, 14 июля 2013 г.

Ещё кусочек РП от айоновских ролевиков

Ниже - копипаста отчёта о внутриигровом роллплейном приключении, в котором моей Полуденице-Дэни посчастливилось участвовать.

Хочу сразу предупредить людей с развитым чувством вкуса и всём в таком духе, что ивент был придуман в девочковой гильдии, девочками для девочек. И тот факт что всем девочкам там 20-30 лет ничего не меняет, анимешники душой вечно молоды (и вечно немного анимешники). Поэтому сюжет этого эвента отличается некоторой... мнэээ... специфичностью, не свойственной сюжетам, которыми наполнен, например, мир Варкрафта, и наши роллплейные тексты в Хранителях Легенд, ну и оффлайновые игры, которые предпочитают бывшие и настоящие Хранители, имеющий шансы увидеть этот пост.
Лично мне всё нравится, на полевых играх и не такие сюжеты бывают, а вот вы можете получить душевную травму, увидев огромную телегу про истинную вечную романтическую любовь, украшенную приятным фортепианным аккомпанементом, доносящимся из кустов. Всех, у кого тонкая душевная организация, под кат прошу не ходить, под катом фэнтезийная романтическая драма :D


воскресенье, 2 июня 2013 г.

Не про игры. "Курильщики, страдайте!".

Некоммерческий пост доброй воли.

Чуваки, если кого-нибудь напрягает новый закон о запрете курения везде, имейте в виду, что пока не запрещены электронные сигареты. Это - не табачная продукция, о которой говорится в законе, а хреновина, делающая из глицерино-никотиновой жидкости пар. Т.е. ни табака, ни дыма. А что не запрещено, то разрешено.
От срача с охраной/официантами/менеджерами это, прямо скажем, не избавляет, они-то закон не читали. Но если попадётся не очень упёртый дуболом, то можно всё-таки спокойно курить где хочется.

Здесь рассказывается обо всём, что нужно знать начинающему курильщику электронной сигареты.

понедельник, 27 мая 2013 г.

Хитрый план.


"Дезмонд обратился к психиатору:
- Так как Вы решили обратиться ко мне, расскажите все с самого начала.
- С удовольствием... Итак, сначала я создал небо и землю..."


- для всех кто играл в assassin's creed

Я прошла первую "assassin's creed". И это было офигенно.

пятница, 17 мая 2013 г.

Ролевиковские тексты. Загруз и квента. Часть 2: всё ещё предыстория.


Здесь будут рассказаны ещё две истории, предваряющие настоящие события. Одна - о предводителе Ночного Шествия (текст чужой). Вторя история - о моём персонаже.

Многабукв. Очень многабукв.


четверг, 16 мая 2013 г.

ArcheAge. Дневники локализаторов и психологическая безопасность.




Говорите, mail.ru локализует?












Хотя уроки корейского ничего так.
Кхм. Что бы ни говорилось об отношении mail.ru к донату, больше всего в истории с ArcheAge меня беспокоит отсутствие в игре психологической безопасности.

Ролевиковские тексты. Загруз и квента. Часть 1: предыстория.

Всем привет. Кэльмора опять дрыхнет и в этот раз видит сны про Атрею (корейская игра Aion). Под катом глобальная легенда ролевой гильдии и личная квента персонажа, плюс няшность, кавайность и фэнтези головного мозга под соусом из японской мифологии.



"...как славно сложилось, как повезло всем нам, что мы 
бродим в этом пространстве, то и дело сталкиваясь лбами. 
- Ах, извините, это моя  галлюцинация, сейчас я ее уберу
 - Да что вы, не беспокойтесь, пусть себе лежит"


Гильдейский загруз:




понедельник, 29 апреля 2013 г.



Отрывок из «Правдивых историй о жизни духов и богов», посмертно составленных Пу Сунлином, известным также под вымышленным именем Ляо Чжая.

История о том, почему женщины деревень, стоящих на берегу Каспийского моря, не выходят из дома в открытых сандалиях

среда, 23 января 2013 г.

Немного концептуальной травы для уютненькой френдленточки


"Всякий художественный жест — не просто демонстрация намерения изменить реальность и указание направления изменений. Это еще и действие (как правило, бессознательное), пронизанное соответствующим намерением.
Поскольку современный человек (в том числе художник) существо хлипкое и, скажем так, не очень могущественное, изменения в реальности происходят минимальные, стороннему наблюдателю (а зачастую и самому художнику) не заметные, да и те далеко не всегда. Тем не менее вопрос стоит именно таким образом. Демонстрация намерения изменить мир и указание направления — как минимум.
Поехали дальше. Получается, что для всякого потребителя искусства любимые тексты, картинки, мелодии и т. п. — варианты желательной или хотя бы приемлемой новой реальности. Обещание изменений, которые нас по тем или иным причинам устраивают. Потребитель этими рассуждениями, как правило, не заморачивается, не отдает себе отчет, о чем идет речь, оперирует категориями «нравится — не нравится», «мое — не мое» или подбирает соответствующую аргументацию, убедительную, по крайней мере, для внутреннего употребления.
Собственно, беда тут только одна: все — и авторы концепций изменения реальности, и их жертвы, свидетели их усилий, — действуют бессознательно. [...]
И теперь, кстати, ясно, почему столь яростно спорят о вкусах. Откуда такие страсти вокруг незначительных на первый взгляд вещей — текстов, картинок, песенок. Всем действующим лицам кажется, что они участвуют в дискуссии об искусстве, а спорят при этом, ни много ни мало, о власти над миром. Споры, конечно, сугубо теоретические. Но даже это в некоторых случаях — до поры до времени.
Вот оно как."

Макс Фрай, "Одна и та же книга"



Примерить на себя - и хохотать, хохотать, хохотать.

воскресенье, 23 сентября 2012 г.

GW2: Здесь ничего нет


Come back my dream into my arms into my arms
Come back my dream into my arms into my arms


Удивительным мне кажется то, что о большой, исправно работающей, многоаспектной игре (и пве, и пвп, и крафт, аукцион, вах-вах-вах) мне совершенно нечего написать. Или практически нечего.



Поэтому писать буду о себе.